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March 09 街霸4 - 論格鬥遊戲之蒼海桑田期待已久的街頭霸王4終於出了家用版本,在坊間帶來了小小的格鬥熱潮,雖然與我無關,因為我仍未購入相關主機,但仍令我有一點興奮的感覺.
我曾在遊戲機中心玩過數局街霸4,其實我已經很久沒在格鬥遊戲中投幣,自從拳皇系列抬頭後,格鬥遊戲漸漸由技術性打法轉為複雜指令式打法,取勝的要訣也不像以前技術的優勝劣敗,漸漸轉為大招屈機的無聊玩法.格鬥遊戲源自兩名武術家出招與拆招的過程,對於我這個從街霸2上來的玩家,叫我記著八神庵或草薙京的所有招式輸入法,也許是太有難度的吧!隨著年紀漸大,雙手操作的靈活性也會變慢,面對拳皇這類節奏急速的格鬥遊戲,開始感覺到有點吃力,所以漸漸對現在的格鬥遊戲感到失望.
伴我成長的街霸2,講求的是純技術式打法,沒有屈機的大招,也沒有儲滿氣出超必的設定,只有兩名玩者的單純技術決戰,連續技也是自創的(如龍的跳劈>波>掃腳>昇),沒有如現在的快速輸入連續技設定,雖然原始,但中途變招的可能性也大,更講求玩者對戰的經驗,以為臨陣的反應.反之,現在格鬥遊戲講求的是輸入指令的正確度及時間,變相令遊戲的變化減少,選定強角後,再正確輸入指令就能取勝,失去了真正格鬥遊戲的意義.
或許開發商想通了為何新的格鬥遊戲不能吸引新用戶,街霸4開宗明義是針對舊街霸2的用戶重投格鬥遊戲的懷抱,很多設定都回歸了原點,但開發商也不敢完全復古,遊戲內仍有大招屈機的設定,或者開發商也不敢得失現在的用家,不敢單純推出一隻純格鬥遊戲,街霸4中說明了用家可以沿用2代的打法,但不代表2代的打法可行,假如運用2代的打法,和一個現今的高手對陣,結果仍然是2代慘敗,結果一眾2代高手仍是空有一身好武功,卻用不得其所.
結果,我仍是選擇在家中電腦使用模擬器,繼續用我那不能稱心如意操控的USB搖桿,玩我那不合時宜的街霸2. TrackbacksThe trackback URL for this entry is: http://ellispun.spaces.live.com/blog/cns!93D7B86D6ABDBD46!409.trak Weblogs that reference this entry
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